Ray casting avec WebGL

Pas d'application en 3D interactive sans ray casting ! Cette technique permet de calculer les coordonnées du point d'une surface 3D dont un pixel est la représentation de la projection. Le ray casting sert de base au ray picking, qui permet de déterminer quelle est la surface 3D en question parmi toutes celles de tous les objets 3D de la scène 3D projetée.
Ray casting avec WebGL
Le ray casting constitue une étape importante dans la progression de la connaissance du développeur qui se lance dans la 3D. En effet, l'implémenter correctement suppose d'avoir les idées claires sur le pipeline de transformation.
Explications à l'appui d'un exemple dans ce qui suit.
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