Aller au contenu principal

Stash of Code

Bits of help for writing code

Menu

  • A regarder / A lire / A écouter
  • Publications
  • A propos
  • Contact

Catégories

  • Algorithmique (4)
  • Amiga (20)
  • Android (1)
  • Blockchain (1)
  • Canvas (3)
  • Deep learning (16)
  • Géométrie (8)
  • Hacking (18)
  • HTML5 (3)
  • Idées (5)
  • JavaScript (10)
  • Non classé (1)
  • Outil (1)
  • PHP (7)
  • Python (5)
  • Stash of Games (1)
  • SVG (1)
  • WebAssembly (2)
  • WebGL (9)
  • Windows (1)

Articles récents

  • OpenAI-Hugging Face, un petit hack entre amis ?
  • Guide de l’IA générative pour l’entreprise
  • IA générative : Réinventer la roue, encore une fois ?
  • Le vibe codeur malgré lui
  • SoG : Les applets

Méta

  • Connexion
  • Flux des publications
  • Flux des commentaires
  • Site de WordPress-FR

L’auteur

Intéressé par le développement depuis l'apparition de l'Amiga et par la sociologie depuis la retraite de Michel Crozier.

Tracé des contours de surfaces contigües pour le remplissage par le Blitter

3 juin 20173 juin 2017 SoC

Tracé des contours de surfaces contigües pour le remplissage par le Blitter

Navigation de l'article

← Coder une cracktro sur Amiga (1/2)
Fièrement propulsé par WordPress | Thème Minnow par WordPress.com.