Un monde en voxels avec WebGL2 (v1)
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Démonstration d'un monde en voxels de base, avec ray picking. Déplacez la souris sur la scène pour activer le ray picking. Cliquez sur la scène pour lui donner le focus, puis appuyez sur les touches de direction pour déplacer la vue dans le terrain.
Réalisé par Denis Duplan pour Stash of Code (stashofcode@gmail.com) en mai 2021.
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