Utilisation de helpers pour faciliter la modification du format de point WebGL (v1)
Dans cet exemple, il s'agit simplement d'afficher une polygone composé de deux triangles et de permettre d'alterner entre deux formats de points :
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A : vec3 (rgb), vec2 (x, y)
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B : vec2 (x, y), mat3 (matrice), vec4 (rgba)