Utilisation de wrappers pour faciliter l'utilisation de WebGL (v1)
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Réalisé par Denis Duplan pour Stash of Code (stashofcode@gmail.com) en août 2021.
Dans cet exemple, il s'agit simplement d'afficher un polygone en 2D composé de deux triangles en rotation autour de son centre. Le format de point intègre la matrice de transformation locale, c'est-à-dire propre à l'objet, et il est donc : (x, y, mL, r, g, b).